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xposed修改imei

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2018-09-14 10:30 • 来自相关话题

xposed修改imei
HookMethod(TelephonyManager.class.getName(),lpparam.classLoader,"getDeviceId","123");
XposedHelpers.findField(android.os.Build.class, "SERIAL").set(null, "123");
 
 public void HookMethod(String className,ClassLoader classLoader,String method, final Object result)
    {
        findAndHookMethod(className, classLoader, method, new XC_MethodHook() {
            @Override
            protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
                param.setResult(result);
            }
        });
    }





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xposed修改imei
HookMethod(TelephonyManager.class.getName(),lpparam.classLoader,"getDeviceId","123");
XposedHelpers.findField(android.os.Build.class, "SERIAL").set(null, "123");
 
 public void HookMethod(String className,ClassLoader classLoader,String method, final Object result)
    {
        findAndHookMethod(className, classLoader, method, new XC_MethodHook() {
            @Override
            protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) throws Throwable {
                param.setResult(result);
            }
        });
    }

微信截图_20180914103021.png

 

js检测手指滑动方向的代码

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 98 次浏览 • 2018-08-28 13:19 • 来自相关话题

<script>

var startx, starty;
//获得角度
function getAngle(angx, angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
};

//根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动
function getDirection(startx, starty, endx, endy) {
var angx = endx - startx;
var angy = endy - starty;
var result = 0;

//如果滑动距离太短
if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
return result;
}

var angle = getAngle(angx, angy);
if (angle >= -135 && angle <= -45) {
result = 1;
} else if (angle > 45 && angle < 135) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
result = 4;
}

return result;
}
//手指接触屏幕
document.addEventListener("touchstart", function(e) {
startx = e.touches[0].pageX;
starty = e.touches[0].pageY;
}, false);
//手指离开屏幕
document.addEventListener("touchend", function(e) {
var endx, endy;
endx = e.changedTouches[0].pageX;
endy = e.changedTouches[0].pageY;
var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);
switch (direction) {
case 0:
//alert("未滑动!");
break;
case 1:
alert("向下!")
break;
case 2:
alert("向上!")
break;
case 3:
//alert("向左!")
break;
case 4:
//alert("向右!")
break;
default:
}
}, false);
</script> 查看全部
<script>

var startx, starty;
//获得角度
function getAngle(angx, angy) {
return Math.atan2(angy, angx) * 180 / Math.PI;
};

//根据起点终点返回方向 1向上 2向下 3向左 4向右 0未滑动
function getDirection(startx, starty, endx, endy) {
var angx = endx - startx;
var angy = endy - starty;
var result = 0;

//如果滑动距离太短
if (Math.abs(angx) < 2 && Math.abs(angy) < 2) {
return result;
}

var angle = getAngle(angx, angy);
if (angle >= -135 && angle <= -45) {
result = 1;
} else if (angle > 45 && angle < 135) {
result = 2;
} else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
} else if (angle >= -45 && angle <= 45) {
result = 4;
}

return result;
}
//手指接触屏幕
document.addEventListener("touchstart", function(e) {
startx = e.touches[0].pageX;
starty = e.touches[0].pageY;
}, false);
//手指离开屏幕
document.addEventListener("touchend", function(e) {
var endx, endy;
endx = e.changedTouches[0].pageX;
endy = e.changedTouches[0].pageY;
var direction = getDirection(startx, starty, endx, endy);
switch (direction) {
case 0:
//alert("未滑动!");
break;
case 1:
alert("向下!")
break;
case 2:
alert("向上!")
break;
case 3:
//alert("向左!")
break;
case 4:
//alert("向右!")
break;
default:
}
}, false);
</script>

viewport,h5自适应代码

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 86 次浏览 • 2018-08-28 13:18 • 来自相关话题

<script class="eqx-script">
function e() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini|Mobi/i.test(navigator.userAgent) || window.innerWidth < 500
}
function i() {
var e = 1,
i = document.documentElement.clientWidth || 320,
n = document.documentElement.clientHeight || 486;
e = i / n >= 320 / 486 ? n / 486 : i / 320;
var o = "width=320, initial-scale=" + e + ", maximum-scale=" + e + ", user-scalable=no";
document.getElementById("viewport").setAttribute("content", o)
}
if (e()){i();}
</script> 查看全部
<script class="eqx-script">
function e() {
return /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini|Mobi/i.test(navigator.userAgent) || window.innerWidth < 500
}
function i() {
var e = 1,
i = document.documentElement.clientWidth || 320,
n = document.documentElement.clientHeight || 486;
e = i / n >= 320 / 486 ? n / 486 : i / 320;
var o = "width=320, initial-scale=" + e + ", maximum-scale=" + e + ", user-scalable=no";
document.getElementById("viewport").setAttribute("content", o)
}
if (e()){i();}
</script>

BottomNavigationView解决平分、位移、显示title问题

jiangkaifang 发表了文章 • 0 个评论 • 373 次浏览 • 2018-08-03 10:00 • 来自相关话题

郑重声明,本人是个菜鸟,如果文章中出现了什么错误还请不吝赐教
 
在 com.android.support:design:28.0.0-beta01 中的BottomNavigationView解决平分、位移的问题只需要调用
setLabelVisibilityMode(1)方法即可,例:

BottomNavigationView navigation = findViewById(R.id.navigation);
navigation.setOnNavigationItemSelectedListener(mOnNavigationItemSelectedListener);
//平分,不位移,但不显示文字
navigation.setItemHorizontalTranslationEnabled(false);
//显示文字
navigation.setLabelVisibilityMode(1);
 
以上是问题解决方案,如果对解决过程感兴趣的朋友可以继续往下看
新的项目新的开始,想着底部导航就用BottomNavigationView吧,然后网上查找使用教程(地址就不贴了,网上一大推)。
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o  不错不错真是简单又方便,嗯?不对啊,怎么第一个这么大后面的这么小?
我点、我点、我点点点,咦?怎么点哪个哪个大?还带移动的耶!好神奇有木有?
可这不是我要的效果啊,赶紧百度,哎,有了
https://www.jianshu.com/p/2b5576931c16 
赶紧复制创建好类,把代码复制过来,不对啊,
item.setShiftingMode(false);
这句代码怎么报错啊,提示找不到setShiftingMode方法,这什么鬼啊,继续百度中……
网上都是这么说的啊,继续百度中……
网上没有提到,怎么办啊
偶然发现我的api怎么用的28啊,改成26吧
compileSdkVersion 26
targetSdkVersion 26
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support:design:26.1.0'
注:androidstudio升级之后
好了,不报错了,至此,问题算是完美解决了,别急下面还有
偶然发现使用api 28的时候item可以通过visible=false来隐藏
之前的api版本也有这个属性,但是没什么效果,欢迎大神指点
 
总结
 
api26使用BottomNavigationView解决平分、位移、显示title等问题的时候需要新建类通过反射来解决
api28只需要调用一下两个方法就可以实现效果
//平分,不位移,但不显示文字
navigation.setItemHorizontalTranslationEnabled(false);
//显示文字
navigation.setLabelVisibilityMode(1);
并且api28 menu的item可以隐藏 查看全部
郑重声明,本人是个菜鸟,如果文章中出现了什么错误还请不吝赐教
 
在 com.android.support:design:28.0.0-beta01 中的BottomNavigationView解决平分、位移的问题只需要调用
setLabelVisibilityMode(1)方法即可,例:

BottomNavigationView navigation = findViewById(R.id.navigation);
navigation.setOnNavigationItemSelectedListener(mOnNavigationItemSelectedListener);
//平分,不位移,但不显示文字
navigation.setItemHorizontalTranslationEnabled(false);
//显示文字
navigation.setLabelVisibilityMode(1);
 
以上是问题解决方案,如果对解决过程感兴趣的朋友可以继续往下看
新的项目新的开始,想着底部导航就用BottomNavigationView吧,然后网上查找使用教程(地址就不贴了,网上一大推)。
嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o  不错不错真是简单又方便,嗯?不对啊,怎么第一个这么大后面的这么小?
我点、我点、我点点点,咦?怎么点哪个哪个大?还带移动的耶!好神奇有木有?
可这不是我要的效果啊,赶紧百度,哎,有了
https://www.jianshu.com/p/2b5576931c16 
赶紧复制创建好类,把代码复制过来,不对啊,
item.setShiftingMode(false);
这句代码怎么报错啊,提示找不到setShiftingMode方法,这什么鬼啊,继续百度中……
网上都是这么说的啊,继续百度中……
网上没有提到,怎么办啊
偶然发现我的api怎么用的28啊,改成26吧
compileSdkVersion 26
targetSdkVersion 26
implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0'
implementation 'com.android.support:design:26.1.0'
注:androidstudio升级之后
好了,不报错了,至此,问题算是完美解决了,别急下面还有
偶然发现使用api 28的时候item可以通过visible=false来隐藏
之前的api版本也有这个属性,但是没什么效果,欢迎大神指点
 
总结
 
api26使用BottomNavigationView解决平分、位移、显示title等问题的时候需要新建类通过反射来解决
api28只需要调用一下两个方法就可以实现效果
//平分,不位移,但不显示文字
navigation.setItemHorizontalTranslationEnabled(false);
//显示文字
navigation.setLabelVisibilityMode(1);
并且api28 menu的item可以隐藏

android 多媒体数据库详解

jiangkaifang 发表了文章 • 0 个评论 • 1736 次浏览 • 2015-12-21 11:42 • 来自相关话题

1. Android的多媒体如何存储的?

Android的多媒体文件主要存储在/data/data/com.android.providers.media/databases目录下,该目录下有两个db文件,一个是内部存储数据库文件(internal.db),一个是存储卡数据库(external-XXXX.db)。媒体文件的操作主要是围绕着这两个数据库来进行。这两个数据库的结构是完全一模一样的。

我们先看一下这两个数据库包含了哪些表。

album_art audio search

album_info audio_genres searchhelpertitle

albums audio_genres_map thumbnails

android_metadata audio_meta video

artist_info audio_playlists videothumbnails

artists audio_playlists_map

artists_albums_map images

先从基本的分析:

Images表:主要存储images信息。可以看一下这个表的结构:

CREATE TABLE images (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT,_size INTEGER,_display_name TEXT,mime_type TEXT,title

TEXT,date_added INTEGER,date_modified INTEGER,description TEXT,picasa_id TEXT,isprivate INTEGER,latitude DOUBL

E,longitude DOUBLE,datetaken INTEGER,orientation INTEGER,mini_thumb_magic INTEGER,bucket_id TEXT,bucket_displa

y_name TEXT);

包含了一些基本信息,其中大家一看就明白了。

Thumbnails表:这个表和images表是有直接关系的。主要存储图片的缩略图,Android为每一张保存进系统的图片文件都会自动生成一张缩略图文件。关于这一点还有一些特殊的技巧后面再讲。我们可以看一下这个表的结构:

CREATE TABLE thumbnails (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT,image_id INTEGER,kind INTEGER,width INTEGER,height INTEGER);

每一张image对应一条thumbnail记录。

Video表:主要存储视频信息了。和images表类似。表结构如下:

CREATE TABLE video (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT NOT NULL,_display_name TEXT,_size INTEGER,mime_type TEXT,date_added INTEGER,date_modified INTEGER,title TEXT,duration INTEGER,artist TEXT,album TEXT,resolution TEXT,description TEXT,isprivate INTEGER,tags TEXT,category TEXT,language TEXT,mini_thumb_data TEXT,latitude DOUBLE,longitude DOUBLE,datetaken INTEGER,mini_thumb_magic INTEGER, bucket_id TEXT, bucket_display_name TEXT, bookmark INTEGER);

Videothumbnails表:存储视频的缩略图信息。这个和thumbnails表类似。

Audio表:音频信息比视频信息和图片信息要稍微复杂一些,主要是存储了一些专辑(album)、歌手(artists)信息,而专辑和歌手信息是单独的表格存储的,audio其实是一个视图,真正的音频数据信息存储在audio_meta表格中。我们可以看一下audio视图的定义:

CREATE VIEW audio as SELECT * FROM audio_meta LEFT OUTER JOIN artists ON audio_meta.artist_id=artists.artist_id LEFT OUTER JOIN albums ON audio_meta.album_id=albums.album_id;

Albums表:主要存储专辑信息。

Artists表:主要存储歌手信息。不多赘述。

其他的一些表格我们平时可能用的比较少,就不做描述了,有兴趣可以自行研究一下。

2. Android的多媒体如何获取?

Android提供了媒体获取与存储的相关API,主要包含在android.provider.MediaStorepackage中。

MediaStore.Audio.AlbumColumns

Columns representing an album

MediaStore.Audio.ArtistColumns

Columns representing an artist

MediaStore.Audio.AudioColumns

Columns for audio file that show up in multiple tables.

MediaStore.Audio.GenresColumns

Columns representing an audio genre

MediaStore.Audio.PlaylistsColumns

Columns representing a playlist

MediaStore.Files.FileColumns

Fields for master table for all media files.

MediaStore.Images.ImageColumns

MediaStore.MediaColumns

Common fields for most MediaProvider tables

MediaStore.Video.VideoColumns

MediaStore

The Media provider contains meta data for all available media on both internal and external storage devices.

MediaStore.Audio

Container for all audio content.

MediaStore.Audio.Albums

Contains artists for audio files

MediaStore.Audio.Artists

Contains artists for audio files

MediaStore.Audio.Artists.Albums

Sub-directory of each artist containing all albums on which a song by the artist appears.

MediaStore.Audio.Genres

Contains all genres for audio files

MediaStore.Audio.Genres.Members

Sub-directory of each genre containing all members.

MediaStore.Audio.Media

MediaStore.Audio.Playlists

Contains playlists for audio files

MediaStore.Audio.Playlists.Members

Sub-directory of each playlist containing all members.

MediaStore.Files

Media provider table containing an index of all files in the media storage, including non-media files.

MediaStore.Images

Contains meta data for all available images.

MediaStore.Images.Media

MediaStore.Images.Thumbnails

This class allows developers to query and get two kinds of thumbnails: MINI_KIND: 512 x 384 thumbnail MICRO_KIND: 96 x 96 thumbnail

MediaStore.Video

MediaStore.Video.Media

MediaStore.Video.Thumbnails

This class allows developers to query and get two kinds of thumbnails: MINI_KIND: 512 x 384 thumbnail MICRO_KIND: 96 x 96 thumbnail

简单的观察一下,发现这些类也就是对数据库中的一些表的封装,弄懂了底层的存储结构,对于了解这些类的作用就很容易了。

Android系统中的每一种媒体文件有两种地址描述方式。

第一种模式,大家知道,在Android中,Content Provider是用来存储和获取公共数据的统一接口,Content Provider为每一类资源分配了URI地址,比如图片的地址就包括MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI和MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI两个基础地址,其值分别是content://media/internal/images/media和content://media/external/images/media,对应内部库和外部库地址。每一张图片的地址基本上是上面的基础URL地址下加上图片的内部ID。打个比方一张存储卡上的图片ID为2,其对应的Uri地址就是content://media/external/images/media/2.知道了这个地址,基本上就可以操作这张图片的所有信息了。

另外一种描述文件地址标识就是传统的文件路径模式了,比如一张存储卡上的图片地址可能描述为:/mnt/sdcard/images/1.jpg。其实这个路径存储在images表格中的data字段中,有了这点关联,我们可以在这两种模式下进行任意切换。

前一种模式下,主要通过MediaStore.Images.Media、MediaStore.Audio.Media、MediaStore.Video.Media三个库中的query方法来查询或者获取特定条件的媒体了。

基本用法1:从一个Content Uri地址中生成Bitmap

可以采用android.provider.MediaStore.Images.Media.getBitmap(ContentResolvercr,Uriurl)方法,其中ContentResolver是应用与资源之间的衔接人,它的示例通常可以通过在Activity中调用的getContentResolver()方法中获取。Uri地址就是上面描述的content://media/external/images/media/2类似地址,也就是Content Provider定义的地址形式。

基本用法2:从一个传统地址中生成Bitmap

有时候我们只知道一张图片的路径,并不知道图片的内部地址,想去获取该图片,可以采用android.graphics.BitmapFactory中的decodeXXX方法来搞定,比如decodeFile方法就是从文件路径中读取图片,原图片可以支持jpg,png,gif,bmp等各种格式。decodeByteArray就是从字节流中解码了。最后都是转换成Bitmap格式。

基本用法3:获取一张图片的缩略图

有时候我们需要显示图片的缩略图,可以采用android.provider.MediaStore.Images.Thumbnails的getThumbnail方法。另外其实也可以采用bitmap的compress的方法对图片进行一些压缩处理。 查看全部
1. Android的多媒体如何存储的?

Android的多媒体文件主要存储在/data/data/com.android.providers.media/databases目录下,该目录下有两个db文件,一个是内部存储数据库文件(internal.db),一个是存储卡数据库(external-XXXX.db)。媒体文件的操作主要是围绕着这两个数据库来进行。这两个数据库的结构是完全一模一样的。

我们先看一下这两个数据库包含了哪些表。

album_art audio search

album_info audio_genres searchhelpertitle

albums audio_genres_map thumbnails

android_metadata audio_meta video

artist_info audio_playlists videothumbnails

artists audio_playlists_map

artists_albums_map images

先从基本的分析:

Images表:主要存储images信息。可以看一下这个表的结构:

CREATE TABLE images (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT,_size INTEGER,_display_name TEXT,mime_type TEXT,title

TEXT,date_added INTEGER,date_modified INTEGER,description TEXT,picasa_id TEXT,isprivate INTEGER,latitude DOUBL

E,longitude DOUBLE,datetaken INTEGER,orientation INTEGER,mini_thumb_magic INTEGER,bucket_id TEXT,bucket_displa

y_name TEXT);

包含了一些基本信息,其中大家一看就明白了。

Thumbnails表:这个表和images表是有直接关系的。主要存储图片的缩略图,Android为每一张保存进系统的图片文件都会自动生成一张缩略图文件。关于这一点还有一些特殊的技巧后面再讲。我们可以看一下这个表的结构:

CREATE TABLE thumbnails (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT,image_id INTEGER,kind INTEGER,width INTEGER,height INTEGER);

每一张image对应一条thumbnail记录。

Video表:主要存储视频信息了。和images表类似。表结构如下:

CREATE TABLE video (_id INTEGER PRIMARY KEY,_data TEXT NOT NULL,_display_name TEXT,_size INTEGER,mime_type TEXT,date_added INTEGER,date_modified INTEGER,title TEXT,duration INTEGER,artist TEXT,album TEXT,resolution TEXT,description TEXT,isprivate INTEGER,tags TEXT,category TEXT,language TEXT,mini_thumb_data TEXT,latitude DOUBLE,longitude DOUBLE,datetaken INTEGER,mini_thumb_magic INTEGER, bucket_id TEXT, bucket_display_name TEXT, bookmark INTEGER);

Videothumbnails表:存储视频的缩略图信息。这个和thumbnails表类似。

Audio表:音频信息比视频信息和图片信息要稍微复杂一些,主要是存储了一些专辑(album)、歌手(artists)信息,而专辑和歌手信息是单独的表格存储的,audio其实是一个视图,真正的音频数据信息存储在audio_meta表格中。我们可以看一下audio视图的定义:

CREATE VIEW audio as SELECT * FROM audio_meta LEFT OUTER JOIN artists ON audio_meta.artist_id=artists.artist_id LEFT OUTER JOIN albums ON audio_meta.album_id=albums.album_id;

Albums表:主要存储专辑信息。

Artists表:主要存储歌手信息。不多赘述。

其他的一些表格我们平时可能用的比较少,就不做描述了,有兴趣可以自行研究一下。

2. Android的多媒体如何获取?

Android提供了媒体获取与存储的相关API,主要包含在android.provider.MediaStorepackage中。

MediaStore.Audio.AlbumColumns

Columns representing an album

MediaStore.Audio.ArtistColumns

Columns representing an artist

MediaStore.Audio.AudioColumns

Columns for audio file that show up in multiple tables.

MediaStore.Audio.GenresColumns

Columns representing an audio genre

MediaStore.Audio.PlaylistsColumns

Columns representing a playlist

MediaStore.Files.FileColumns

Fields for master table for all media files.

MediaStore.Images.ImageColumns

MediaStore.MediaColumns

Common fields for most MediaProvider tables

MediaStore.Video.VideoColumns

MediaStore

The Media provider contains meta data for all available media on both internal and external storage devices.

MediaStore.Audio

Container for all audio content.

MediaStore.Audio.Albums

Contains artists for audio files

MediaStore.Audio.Artists

Contains artists for audio files

MediaStore.Audio.Artists.Albums

Sub-directory of each artist containing all albums on which a song by the artist appears.

MediaStore.Audio.Genres

Contains all genres for audio files

MediaStore.Audio.Genres.Members

Sub-directory of each genre containing all members.

MediaStore.Audio.Media

MediaStore.Audio.Playlists

Contains playlists for audio files

MediaStore.Audio.Playlists.Members

Sub-directory of each playlist containing all members.

MediaStore.Files

Media provider table containing an index of all files in the media storage, including non-media files.

MediaStore.Images

Contains meta data for all available images.

MediaStore.Images.Media

MediaStore.Images.Thumbnails

This class allows developers to query and get two kinds of thumbnails: MINI_KIND: 512 x 384 thumbnail MICRO_KIND: 96 x 96 thumbnail

MediaStore.Video

MediaStore.Video.Media

MediaStore.Video.Thumbnails

This class allows developers to query and get two kinds of thumbnails: MINI_KIND: 512 x 384 thumbnail MICRO_KIND: 96 x 96 thumbnail

简单的观察一下,发现这些类也就是对数据库中的一些表的封装,弄懂了底层的存储结构,对于了解这些类的作用就很容易了。

Android系统中的每一种媒体文件有两种地址描述方式。

第一种模式,大家知道,在Android中,Content Provider是用来存储和获取公共数据的统一接口,Content Provider为每一类资源分配了URI地址,比如图片的地址就包括MediaStore.Images.Media.INTERNAL_CONTENT_URI和MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI两个基础地址,其值分别是content://media/internal/images/media和content://media/external/images/media,对应内部库和外部库地址。每一张图片的地址基本上是上面的基础URL地址下加上图片的内部ID。打个比方一张存储卡上的图片ID为2,其对应的Uri地址就是content://media/external/images/media/2.知道了这个地址,基本上就可以操作这张图片的所有信息了。

另外一种描述文件地址标识就是传统的文件路径模式了,比如一张存储卡上的图片地址可能描述为:/mnt/sdcard/images/1.jpg。其实这个路径存储在images表格中的data字段中,有了这点关联,我们可以在这两种模式下进行任意切换。

前一种模式下,主要通过MediaStore.Images.Media、MediaStore.Audio.Media、MediaStore.Video.Media三个库中的query方法来查询或者获取特定条件的媒体了。

基本用法1:从一个Content Uri地址中生成Bitmap

可以采用android.provider.MediaStore.Images.Media.getBitmap(ContentResolvercr,Uriurl)方法,其中ContentResolver是应用与资源之间的衔接人,它的示例通常可以通过在Activity中调用的getContentResolver()方法中获取。Uri地址就是上面描述的content://media/external/images/media/2类似地址,也就是Content Provider定义的地址形式。

基本用法2:从一个传统地址中生成Bitmap

有时候我们只知道一张图片的路径,并不知道图片的内部地址,想去获取该图片,可以采用android.graphics.BitmapFactory中的decodeXXX方法来搞定,比如decodeFile方法就是从文件路径中读取图片,原图片可以支持jpg,png,gif,bmp等各种格式。decodeByteArray就是从字节流中解码了。最后都是转换成Bitmap格式。

基本用法3:获取一张图片的缩略图

有时候我们需要显示图片的缩略图,可以采用android.provider.MediaStore.Images.Thumbnails的getThumbnail方法。另外其实也可以采用bitmap的compress的方法对图片进行一些压缩处理。

分享一个自己写的android手机监控软件

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 1717 次浏览 • 2015-12-16 16:16 • 来自相关话题

附件里有两个app,一个是监控程序一个是安装程序,为什么要有安装程序?因为android4.1之后如果该app从未运行过就无法接受广播也就不能自动启动所以,给个安装程序手动运行一次就可以了。
 
监控程序开机自动启动,如果被强制关闭也可以在接电话或短信时再启动,无桌面图标,完全无痕运行,可自动拦截通话记录、来往短信、实时定位、电话录音、获取通讯录、手机换卡自动通知,获取到数据后自动post上传自后台服务,自己写个服务端接受即可。
 
原来还想加个自动开启摄像头呢,没时间做就放弃了。
  查看全部
附件里有两个app,一个是监控程序一个是安装程序,为什么要有安装程序?因为android4.1之后如果该app从未运行过就无法接受广播也就不能自动启动所以,给个安装程序手动运行一次就可以了。
 
监控程序开机自动启动,如果被强制关闭也可以在接电话或短信时再启动,无桌面图标,完全无痕运行,可自动拦截通话记录、来往短信、实时定位、电话录音、获取通讯录、手机换卡自动通知,获取到数据后自动post上传自后台服务,自己写个服务端接受即可。
 
原来还想加个自动开启摄像头呢,没时间做就放弃了。
 

关于高德地图一个很扯淡的问题

jiangkaifang 发表了文章 • 0 个评论 • 1692 次浏览 • 2015-12-16 15:53 • 来自相关话题

  不想多说,就是想告诉朋友们如果在使用高德地图sdk的时候遇到部分城市不显示建筑物、道路等问题,千万别淡定!没错,高德地图就是这么扯淡,客户直接回应说正在积极解决问题,时间未知!反正本人的最终解决方案是更换sdk
  不想多说,就是想告诉朋友们如果在使用高德地图sdk的时候遇到部分城市不显示建筑物、道路等问题,千万别淡定!没错,高德地图就是这么扯淡,客户直接回应说正在积极解决问题,时间未知!反正本人的最终解决方案是更换sdk

一个识别刷卡器数据的android源码给你

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 1651 次浏览 • 2015-12-16 11:28 • 来自相关话题

以前做过的项目,需要读取银行卡里的磁条信息,就开发了一个demo用来读取刷卡器的信息,一次识别率90%以上,自己测试的pos刷卡器是乐刷的,一般只要刷卡器没有加密过都可以识别出来,源码已经放在附件了。
以前做过的项目,需要读取银行卡里的磁条信息,就开发了一个demo用来读取刷卡器的信息,一次识别率90%以上,自己测试的pos刷卡器是乐刷的,一般只要刷卡器没有加密过都可以识别出来,源码已经放在附件了。

关于ios开发html5应用时点击延迟的解决方案

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 3613 次浏览 • 2015-12-14 16:04 • 来自相关话题

不管在移动端还是PC端,我们都需要处理用户点击,这个最常用的事件。但在touch端click事件响应速度会比较慢,在较老的手机设备上会更为明显(300ms的延迟)。

[移动端click事件延迟300ms到底是怎么回事,该如何解决?]

问题由来 

这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。 

这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将网页缩放至原始比例。 

那么这和 300 毫秒延迟有什么联系呢? 

假定这么一个场景。用户在 iOS Safari 里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 

鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能。之前人们刚刚接触移动端的页面,在欣喜的时候往往不会care这个300ms的延时问题,可是如今touch端界面如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。

那么我们该如何解决这个问题,可能有的同学会想到touchstart事件,这个事件响应速度很快啊,如果说开发的界面上面可点击的地方很少,要么用户滑动下手指就触发touchstart事件,也会让人崩溃的。大家可以参考如下的几种方法。

粗暴型:禁用缩放 
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> 关键是 user-scalable = no。 这个属于简单粗暴型的,虽然看似完美,但有一个致命的缺陷,当你必须完全禁用缩放来达到目的时候,就傻眼了,只有特定场景下的交互界面,此方案才可行,其它大多数情况,此法都不可行。 另外:Chrome 开发团队不久前宣布,在 Chrome 32 这一版中,他们将在包含 width=device-width 或者置为比 viewport 值更小的页面上禁用双击缩放。当然,没有双击缩放就没有 300 毫秒点击延迟。

指针事件 (Pointer Events) 

指针事件最初由微软提出,现已进入 W3C 规范的候选推荐标准阶段 (Candidate Recommendation)。这个草案规范旨在使用一个单独的事件模型,对所有输入类型,包括鼠标 (mouse)、触摸 (touch)、触控 (stylus) 等,进行统一的处理。 

比如用css设置-ms-touch-action: none,那么对应的元素在被点击之后,浏览器不会启动缩放操作,也就避免了这个300ms延迟,但目前只有IE10+支持,目前touch开发的重点在safari和chrome,因此你懂的,此方案目前兼容性不好,不过chrome表示会在未来版本中支持的。

指针事件 (使非IE也支持) 

上面也说道touch-action: none是一个办法,那么其它浏览器不支持怎么办呢?下面的几个类库是关于这方面的,感兴趣的可以去研究下: 

1.Google的Polymer
2.微软的 HandJS
3.@Rich-Harris 的 Points

touch-action: none这种方案虽然可以解决这个问题,但影响的面比较广,不是单纯的来解决300ms延时问题的,有可能会带来性能和其它操作上的隐患,慎用。

FastClick:闪亮登场 

FastClick是FT Labs专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟 click 事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的click事件阻止掉。 

FastClick 的使用方法非常简单,在 window load 事件之后,在body上调用FastClick.attach()即可。
window.addEventListener('load', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false); 
attach方法虽可在更具体的元素上调用,直接绑定到body上可以确保整个应用都能受益。当 FastClick 检测到当前页面使用meta设置了user-scalable=no或者 touch-action 属性的解决方案时,会静默退出。可以说,这是真正的跨平台方案出来之前一种很好的变通方案。 

就目前而言,FastClick 非常实际地解决 300 毫秒点击延迟的问题,唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它只有10kb)。如果你连这10kb都接受不了的话,那么移动端类库 jQuery和zepto.js都支持tap事件来解决这个问题,尽管它们的响应速度比FastClick慢一些。

正是因为有这些解决方案,那么首先还是挑选眼前更合适的吧,毕竟以后会不会出新标准来解决这个问题,谁都不知道,理论上来说FastClick也是属于替代方案,希望有一天touch 端的开发可以不走pc的路,让本来都苦逼的前端雪上加霜。 查看全部
不管在移动端还是PC端,我们都需要处理用户点击,这个最常用的事件。但在touch端click事件响应速度会比较慢,在较老的手机设备上会更为明显(300ms的延迟)。

[移动端click事件延迟300ms到底是怎么回事,该如何解决?]

问题由来 

这要追溯至 2007 年初。苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。 

这当中最出名的,当属双击缩放(double tap to zoom),这也是会有上述 300 毫秒延迟的主要原因。双击缩放,顾名思义,即用手指在屏幕上快速点击两次,iOS 自带的 Safari 浏览器会将网页缩放至原始比例。 

那么这和 300 毫秒延迟有什么联系呢? 

假定这么一个场景。用户在 iOS Safari 里边点击了一个链接。由于用户可以进行双击缩放或者双击滚动的操作,当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是确实要打开这个链接,还是想要进行双击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 

鉴于iPhone的成功,其他移动浏览器都复制了 iPhone Safari 浏览器的多数约定,包括双击缩放,几乎现在所有的移动端浏览器都有这个功能。之前人们刚刚接触移动端的页面,在欣喜的时候往往不会care这个300ms的延时问题,可是如今touch端界面如雨后春笋,用户对体验的要求也更高,这300ms带来的卡顿慢慢变得让人难以接受。

那么我们该如何解决这个问题,可能有的同学会想到touchstart事件,这个事件响应速度很快啊,如果说开发的界面上面可点击的地方很少,要么用户滑动下手指就触发touchstart事件,也会让人崩溃的。大家可以参考如下的几种方法。

粗暴型:禁用缩放 
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> 关键是 user-scalable = no。 这个属于简单粗暴型的,虽然看似完美,但有一个致命的缺陷,当你必须完全禁用缩放来达到目的时候,就傻眼了,只有特定场景下的交互界面,此方案才可行,其它大多数情况,此法都不可行。 另外:Chrome 开发团队不久前宣布,在 Chrome 32 这一版中,他们将在包含 width=device-width 或者置为比 viewport 值更小的页面上禁用双击缩放。当然,没有双击缩放就没有 300 毫秒点击延迟。

指针事件 (Pointer Events) 

指针事件最初由微软提出,现已进入 W3C 规范的候选推荐标准阶段 (Candidate Recommendation)。这个草案规范旨在使用一个单独的事件模型,对所有输入类型,包括鼠标 (mouse)、触摸 (touch)、触控 (stylus) 等,进行统一的处理。 

比如用css设置-ms-touch-action: none,那么对应的元素在被点击之后,浏览器不会启动缩放操作,也就避免了这个300ms延迟,但目前只有IE10+支持,目前touch开发的重点在safari和chrome,因此你懂的,此方案目前兼容性不好,不过chrome表示会在未来版本中支持的。

指针事件 (使非IE也支持) 

上面也说道touch-action: none是一个办法,那么其它浏览器不支持怎么办呢?下面的几个类库是关于这方面的,感兴趣的可以去研究下: 

1.Google的Polymer
2.微软的 HandJS
3.@Rich-Harris 的 Points

touch-action: none这种方案虽然可以解决这个问题,但影响的面比较广,不是单纯的来解决300ms延时问题的,有可能会带来性能和其它操作上的隐患,慎用。

FastClick:闪亮登场 

FastClick是FT Labs专门为解决移动端浏览器 300 毫秒点击延迟问题所开发的一个轻量级的库。简而言之,FastClick 在检测到 touchend 事件的时候,会通过 DOM 自定义事件立即触发一个模拟 click 事件,并把浏览器在 300 毫秒之后真正触发的click事件阻止掉。 

FastClick 的使用方法非常简单,在 window load 事件之后,在body上调用FastClick.attach()即可。
window.addEventListener('load', function() {
FastClick.attach(document.body);
}, false);
 
attach方法虽可在更具体的元素上调用,直接绑定到body上可以确保整个应用都能受益。当 FastClick 检测到当前页面使用meta设置了user-scalable=no或者 touch-action 属性的解决方案时,会静默退出。可以说,这是真正的跨平台方案出来之前一种很好的变通方案。 

就目前而言,FastClick 非常实际地解决 300 毫秒点击延迟的问题,唯一的缺点可能也就是该脚本的文件尺寸 (尽管它只有10kb)。如果你连这10kb都接受不了的话,那么移动端类库 jQuery和zepto.js都支持tap事件来解决这个问题,尽管它们的响应速度比FastClick慢一些。

正是因为有这些解决方案,那么首先还是挑选眼前更合适的吧,毕竟以后会不会出新标准来解决这个问题,谁都不知道,理论上来说FastClick也是属于替代方案,希望有一天touch 端的开发可以不走pc的路,让本来都苦逼的前端雪上加霜。

关于使用手机做网络摄像头的研究

myxf 发表了文章 • 0 个评论 • 1351 次浏览 • 2015-12-14 15:57 • 来自相关话题

最近家里来了一个恶魔小金毛,简直是个拆迁大队队长有木有,于是乎就想知道再我上班的时间里这家伙究竟都在做些什么,就想着弄个监控摄像头,又不想花钱买啊,想到自己有一堆android平板没用,就想着能不能用手机当做网络摄像头试试传输观看呢?
 
于是乎先构想一下需求,首先家里是路由器属于内网,公司也是内网,任何传输方式都不能解决同时内网,所以就得有个服务端,就变成摄像客户端+服务器端+操作客户端。
 
第一步先解决摄像客户端,也就是app开发啦,调用摄像头将获取的数据实时保存成图片,一张图5M多太恐怖,就压缩然后修改像素,最终压缩到20KB以内,然后socket传送给服务器,服务器在转发给客户端,但在实际应用中发现这样操作丢包太大,最后实在没有办法,就将上传改成http协议,将截取的图片post到服务器保存,然后客户端不停的读取图片,最终成形,不过延迟还是很大啊,好歹还是能看了。
 
源码放附件了,服务端和客户端使用易语言编写,自己修改socket和post地址 查看全部
最近家里来了一个恶魔小金毛,简直是个拆迁大队队长有木有,于是乎就想知道再我上班的时间里这家伙究竟都在做些什么,就想着弄个监控摄像头,又不想花钱买啊,想到自己有一堆android平板没用,就想着能不能用手机当做网络摄像头试试传输观看呢?
 
于是乎先构想一下需求,首先家里是路由器属于内网,公司也是内网,任何传输方式都不能解决同时内网,所以就得有个服务端,就变成摄像客户端+服务器端+操作客户端。
 
第一步先解决摄像客户端,也就是app开发啦,调用摄像头将获取的数据实时保存成图片,一张图5M多太恐怖,就压缩然后修改像素,最终压缩到20KB以内,然后socket传送给服务器,服务器在转发给客户端,但在实际应用中发现这样操作丢包太大,最后实在没有办法,就将上传改成http协议,将截取的图片post到服务器保存,然后客户端不停的读取图片,最终成形,不过延迟还是很大啊,好歹还是能看了。
 
源码放附件了,服务端和客户端使用易语言编写,自己修改socket和post地址